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klassen:arkane_kuenste:beschwoerer

Beschwörer

Ebenen

Beschwörer haben die Wahl ab Magie Skill 76, sich eine der folgenden Ebenen am Berufsstein auszusuchen:

  • Abyss, die Ebene der Finsternis
  • Nekron, die Ebene des Todes
  • Pyros, die Ebene der Flammen
  • Hydropia, die Ebene der Fluten
  • Lumina, die Ebene des Lichtes
  • Strathos, die Ebene der Hoehen
  • Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)
  • La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)


Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den damaligen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache) Und können somit zur Einschätzung der Stärke dienen

Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.

Beschwörung Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Nahkampf Kampftaktik Magie Zauberresistenz Rüstung Bilder der Ebene
Geist der Ebene 80 85 90 4.0 4.0 0.0 8.0 18 Geister
Essenz der Ebene 160 71 323 75.0 75.7 0.0 72.8 18 Essenzen
Wächter der Ebene 400 72 306 73.0 72.5 0.0 79.3 6 Wächter
Aspekt der Ebene 520 90 132 72.4 76.1 0.0 79.1 23 Aspekte

Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer

Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer verfügen über einzigartige Beschwörungen.

Beschwörung Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Nahkampf Kampftaktik Magie Zauberresistenz Rüstung Bild
Dryade (nur Waldelfen/Hochelfen) 602 89 508 96.7 99.5 0.0 81.2 0 Dryade
Yochlol (nur Dunkelelfen) ? ? ? ? ? ? ? ? Yochlol
Myrlochar (nur Dunkelelfen) ? ? ? ? ? ? ? ? Myrlochar

Yochlol und Myrlochar lassen sich nicht mittels Tierkunde Scannen. Was ein bestimmen der Werte nicht möglich macht.


Liste der Beschwörungen

Beschwörer können folgende Wesen herbeirufen

Beschwörung Magieskill Mana Sonderreagenzie
tropischer Vogel 8 12 -
Kaninchen 10 12 -
Kröte 12 12 -
Huhn 15 12 -
Ratte 25 12 -
Hund 30 12 -
Hirsch 35 12 -
Frost Schleim 40 15 -
Adler 41 12 -
Lava Schlange 42 15 -
Schlange 43 12 -
Gruenschleim 43 18 -
Eis Schlange 45 18 -
deformierte Ratte 47 12 -
Riesenfledermaus 47 18 -
Kopfloser 50 20 -
Krokodil 52 18 -
Skelett 53 20 1 Knochen
Skorpion 56 12 -
Ameisenloewe 57 30 1 Knochen
Harpye 60 40 10 Federn
Panther 61 15 -
Hoellenhund 63 40 2x Schwefelasche
Bär 66 18 -
Chaosspinne 67 30 -
Schreckenswolf 70 40 2x Schwarzmoos
Hoellenraubkatze 72 50 2x Schwefelasche
Steingargoyle 74 33 1x Obsidian
Eisenerzelement 76 40 1x fruchtbare Erde
Geist der Ebene 76 40 1 Dämonenknochen
Wasserelement 77 40 1 Krug voll Wasser
Luft Element 78 50 -
Feuerelement 79 50 1x Vulkanasche
Steinharpye 80 40 1x Obsidian, 3 Federn
Essenz der Ebene 82 60 2 Dämonenknochen
Nachtmar 84 60 1 Dämonenknochen
Hoellenkatze 89 70 -
Myrlochar (nur Dunkelelfen) 90 ?? 5 Blutphiolen
Wächter der Ebene 90 80 3 Dämonenknochen
Dryade (nur Elfen) ~92.5 90 6 Blutphiolen
Yochlol (nur Dunkelelfen) 95? ?? 5 Blutphiolen
Aspekt der Ebene 98,5 90 5 Drachenblut

Beschwörer haben die Wahl, sich eine der folgenden Ebenen auszusuchen:

  • Abyss, die Ebene der Finsternis
  • Nekron, die Ebene des Todes
  • Pyros, die Ebene der Flammen
  • Hydropia, die Ebene der Fluten
  • Lumina, die Ebene des Lichtes
  • Strathos, die Ebene der Hoehen
  • Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)
  • La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)

Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den bisherigen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache)

Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.


Kreis 1

Zauber magische Formel Kreis/
Skill, der nötige Skill ist das 10fache des Kreises, also:
1. Kreis → 10% Magie/Schreiben
2. Kreis → 20%..
Ausnahme bildet der Argarath's Kreis, Skill stehen dort in der Liste
Mana Reagenzien Wirkung
Clumsy / Schwerfälligkeit UUS JUX 1. Kreis 4 Blood Moss (Blutmoos)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Wird der Zauberspruch auf ein Wesen angewandt, verringert er dessen Geschicklichkeit. Je mächtiger der Magier desto stärker die Wirkung des Zaubers.
Creat Food / Speisen erschaffen IN MANI YLEM 1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Jeder Zauber schafft ein einzelnes Nahrungsmittel, das an dem Ort erscheint, den der Zauber anzeigt.
Feeblemind / Fieberwahn REL WIS 1. Kreis 4 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Ginseng
Dieser Zauberspruch verringert vorübergehend die Intelligenz eines Wesens und muß auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet sein. Je fähiger der Zauberer, desto grösser die Verringerung der Intelligenz.
Magic Arrow / Magischer Pfeil IN POR YLEM 1. Kreis 4 Schreiben:
Black Pearl (Schwarze Perle)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sprechen:
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch ist nicht für die bestimmt, die sich dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Er zerstört mit Hilfe eines Pfeils einzelne Ziele, die er trifft. Der Schaden, den er anrichtet, ist im Vergleich zu den Zaubersprüchen, die Zauberer höherer Kreise zur Verfügung stehen, nicht gross. Doch der Zauberspruch nimmt mit der Verfeinerung der Fähigkeiten des Zauberers an Macht zu.
Night Sight / Nachtsicht IN LOR 1. Kreis 4 Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
In Lor schärft die Nachtsicht eines Zauberers, indem er die Sicht in dunklen oder dämmerigen Gebieten verbessert. Sobald der Zauberspruch angewandt wurde, erscheint dem Zauberer alles heller, während es für die anderen unverändert bleibt. Erfahrene Zauberer können die Aura länger aufrechterhalten.
Reactive Armor / Reaktive Rüstung FLAM SANCT 1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Flam Sanct schützt denjenigen, der ihn ausspricht, vor Schaden, indem ein kleiner Teil der Verletzung, die durch eine Klinge oder eine stumpfe Waffe verursacht wird, auf denjenigen zurückfällt, der die Waffe führt. Denken Sie jedoch daran, daß dies nur ein Zauberspruch des Ersten Kreises und seine schützende Kraft demensprechend schwach ist - er gewährt keinen Schutz vor magischen Angriffen oder Langstreckenwaffen wie Pfeilen.
Weaken / Schwächung DES MANI 1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Des Mani verringert zeitweilig die Stärke des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Wenn dieses Wesen über große Fähigkeiten oder Ausdauer verfügt, könnte es dem Zauberspruch möglicherweise widerstehen.

Kreis 2

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Agility / Beweglichkeit EX UUS 2. Kreis 6 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Ex Uus vermehrt zeitweilig die Geschicklichkeit des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cunning / Schlauheit UUS WIS 2. Kreis 6 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Mandrake Root (Alraune)
Uus Wis vermehrt zeitweilig die Intelligenz eines Wesens. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cure / Kurieren AN NOX 2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von „nox“ (Gift) auf.
Harm / Verletzen AN MANI 2. Kreis 6 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dieser Zauberspruch, der in direktem Widerspruch zu heilenden Macht von In Mani (Erster Kreis) steht, verdichtet die Mächte des Schadens um ein einzelnes Wesen. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Magic Trap / Magische Falle IN JUX 2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulpurous Ash (Schwefelasche)
In Jux verwandelt jeden Gebrauchsgegenstand in eine explosive Falle. Wenn der Gegenstand das nächste Mal benutzt wird, schnappt die Falle zu. Jede Falle explodiert nur einmal.
Magic Untrap / Magische Falle entschärfen AN JUX 2. Kreis 6 Blood Moss (Blutmoos)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Jux entfernt jede magische Falle, die auf einem magischen Gegenstand angewandt worden sein mag. Jeder Zauberspruch entfernt Fallen von einem einzigen Gegenstand.
Protection / Schutz UUS SANCT 2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann.
Strength / Stärke UUS MANI 2. Kreis 6 Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Uus Mani verstärkt zeitweilig die Stärke eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht.

Kreis 3

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Bless / Segnung REL SANCT 3. Kreis 9 Mandrake Root (Alraune)
Garlic (Knoblauch)
Rel Sanct erhöht zeitweilig die Geschicklichkeit
Stärke und Intelligenz des Wesens, auf das der Zauberspruch angewendet wird.
Fireball / Feuerball VAS FLAM 3. Kreis 9 Black Pearl (Schwarze Perle) Vas Flam schießt einen Feuerball auf Ihr Ziel. Dieser Zauberspruch ist mächtiger als In Por Ylem (Erster Kreis).
Magic Lock / Magisches Schloß AN POR 3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Por versieht eine Kiste mit einem magischen Schloß.
Magic Unlock / Aufschließen EX POR 3. Kreis 9 Blood Moss (Blut Moos)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch schließt magische Schlösser auf, wie jene, die mit An Por (Dritter Kreis) geschaffen wurden.
Poison / Gift IN NOX 3. Kreis 9 Nightshade (Nachtschattengewächs) Dieser Zauberspruch vergiftet das vom Zauberer ausgewählte Opfer. Er läßt sich unwirksam machen, wenn auch An Nox (Zweiter Kreis) auf das Opfer angewendet wird.
Telekinesis / Telekinese ORT POR YLEM 3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, Dinge zu benutzen, ohne sie zu berühren.
Teleport / Teleportation Rel Por 3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Rel Por transportiert den Zauberer an den Ort, den er oder sie vorher angezeigt hat. In diesem Zauberkreis ist die Macht des Zauberers zur Teleportation auf Plätze beschränkt, die zum Zeitpunkt des Zaubers in Sicht sind.
Wall of Stone / Steinmauer IN SANCT YLEM 3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Dieser Zauberspruch läßt zeitweilig eine Steinmauer entstehen. Er muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge oder Wesen hinweg zu bauen.

Kreis 4

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Archcure / Bogen des Kurierens VAS AN NOX 4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Archprotection / Schutzbogen VAS UUS SANCT 4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Vas Uus Sanct stellt dieselbe Art von machtvollem Schutz wie Uus Sanct (Zweiter Kreis) her, dehnt diesen aber auf alle Wesen aus, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Curse / Fluch DES SANCT 4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Im Gegensatz zu Rel Sanct (Dritter Kreis) verringert dieser Zauberspruch zeitweilig Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz eines einzelnen Wesens. Je grösser die Fähigkeit des Zauberers, desto weitgehender die Verringerung in jeder Hinsicht.
Greater Heal / Grössere Heilung IN VAS MANI 4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad.
Mana Drain / Mana Entzug ORT REL 4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Dieser Zauberspruch entzieht dem Wesen, auf das er angewendet wird, alles Mana. (Das Mana des Wesens wird sich jedoch normal wiederherstellen.) Dieser Zauberspruch ist schwer anzuwenden, weil die meisten Wesen ihm einen großen Widerstand entgegensetzen. Die beste Verteidigung gegen diesen Zauberspruch ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct oder Magische Wall.
Recall / Rückruf KAL ORT POR 4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Ein Zauberer wendet diesen Zauberspruch auf ein markiertes Objekt an, um dieses an den Ort zurück zu transferieren, wo es markiert wurde. Objekte werden mit Kal Por Ylem markiert (Sechster Kreis).

Kreis 5

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Blade Spirits / Klingengeister IN JUX HUR YLEM 5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
In Jux Hur Ylem schafft eine tödliche, wirbelnde Säule von scharfen Klingen. Klingen-Geister bewegen sich schnell und machen jede sich ihrem Sensorfeld nähernde Kreatur ausfindig. Alles, was sie berühren, wird schwer verwundet.
Dispel Field / Vertreibungsbereich AN GRAV 5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch hebt an dem Ort, auf den der Zauberer sich konzentriert, eine magische Wirkung auf.
Magic Reflection / Magische Reflektion IN JUX SANCT 5. Kreis 14 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
In Jux Sanct schafft ein unsichtbares Schild ätherischer Energie um ein Wesen. Es wirft den nächsten Zauberspruch, der auf das geschützte Wesen angewendet wird, auf den Zauberer zurück, der ihn ausgesprochen hat. Jeder In Jux Sanct-Zauberspruch reflektiert nur einen Zauberspruch. Er sollte mit Vorsicht verwandt werden, da sogar der Zauberer, der ihn ausspricht, nicht gegen seine Wirkung gefeit ist.
Summon Creature / Beschwörung KAL XEN 5. Kreis Von Kreatur abhängig Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Kal Xen ruft ein Geschöpf herbei, um für den Zauberer zu kämpfen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto länger kann der Ruf aufrechterhalten werden.

Kreis 6

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Dispel / Vertreibung AN ORT 6. Kreis 20 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Ort zerstört ein einzelnes herbeigerufenes Geschöpf.

Kreis 7

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Mass Dispel / Massenvertreibung VAS AN ORT 7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Vas An Ort vernichtet alle gerufenen Geschöpfe in dem Bereich, auf den der Zauberer sich konzentriert.

Kreis 8

Zauber magische Formel Kreis Mana Reagenzien Wirkung
Energy Vortex / Energiestrudel VAS CORP POR 8. Kreis 50 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Vas Corp Por erschafft einen schnellen Energiewirbel, der jedes Geschöpf angreift, das ihm nahekommt. Der Wirbel verletzt (An Mani; Zweiter Kreis)
vergiftet (In Nox; Dritter Kreis) und verflucht (Des Sanct; Vierter Kreis) jedes Geschöpf, das ihn berührt.

klassen/arkane_kuenste/beschwoerer.txt · Zuletzt geändert: 2023/04/23 10:28 von amber-rose